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║       ARACATU ROYAL // TERMINAL       ║
║      > SISTEMA DE CONHECIMENTO <      ║
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ARACATU ROYAL

SISTEMA DE CONHECIMENTO

// ACESSO AOS SEGREDOS DAS CARTAS PROCEDURAIS

╔═══ ARACATU.BA // LOREM IPSUM ═══╗

Lorem ipsum Aracatu bons ventos rajada forte 740m altitude Brumado conexão dial-up sudoeste. Salustiano Rodrigues Machado Gameleira 1919 polígono das secas latência zero de acarajé. O vento que vem do mar mas não tem mar, tem cacto e tem script.

ERROR_46130_000: CEP não encontrado na memória RAM do jegue. STATUS_ARAGEM_FORTE detectada na Praça da Prefeitura após três dias de forró alfanumérico. Se o vento cheira, é porque o cache foi limpo na Gameleira dos Machados.

Logic Gate Tanhaçu: Entrada proibida se o CPF começar com zero ou se não souber dançar recursão maetinga. Se você for pro sul, cai num loop infinito de asfalto quente e café amargo 1962 bits.

Dizem os antigos que o primeiro roteador foi entalhado numa gameleira por um Machado que não usava Windows. A rajada tupi derruba conexão, mas não derruba o drop de cartas raras na feira de sábado.

"Aquele que compila o forró na lua cheia, nunca terá stack overflow no coração."
- Compilador de Gameleira (v1.0.4-ba)

╔═══ SISTEMA DE RARIDADE ═══╗

// Probabilidade de invocação de cada nível de entidade

Fragment
15%
Common
20%
Uncommon
18%
Rare
15%
Epic
12%
Legendary
9%
Mythic
5%
Divine
3%
Cosmic
1.5%
Anomalous
0.8%
Transcendent
0.4%
Ethereal
0.2%
Primordial
0.07%
Eternal
0.02%
Absolute
0.01%

╔═══ CÁLCULO DE ATRIBUTOS ═══╗

> Base dos Atributos

Os atributos iniciais são calculados exponencialmente com base na raridade, depois multiplicados pela complexidade artística da carta.

base = exponential(raridade) × multiplicador_complexidade

multiplicador_complexidade considera:
├── SymmetryOrder      // Ordem de simetria
├── SymmetryNested     // Simetria aninhada  
├── LayerCount         // Número de camadas
├── ShapeCount         // Contagem de formas
├── GeometryDepth      // Profundidade geométrica
├── FillDensity        // Densidade de preenchimento
├── CenterComplexity   // Complexidade central
├── BorderLayers       // Camadas de borda
└── OrnamentDensity    // Densidade de ornamentos
              

> ATK (Ataque)

Simetrias agressivas e fractais recebem bônus de ataque:

Fractal+40% ATK
Kaleidoscope+30% ATK
Radial+20% ATK

> DEF (Defesa)

Simetrias harmônicas e perfeitas recebem bônus de defesa:

Mandala+40% DEF
Hexagonal+30% DEF
Octagonal+25% DEF
Symmetry Perfect+10% DEF

NOTA: Quanto mais complexa e harmônica a arte gerada, maior será o poder da entidade invocada. O Código Primordial recompensa a perfeição geométrica.

╔═══ SISTEMA DE PROGRESSÃO ═══╗

À medida que você sobe de nível, acesso a entidades mais poderosas é desbloqueado. Algumas raridades só podem ser invocadas por Codificadores experientes.

Níveis 1-2
Fragment
Níveis 3-4
Fragment, Common
Níveis 5-6
Fragment, Common, Uncommon
Níveis 7-8
Fragment, Common, Uncommon, Rare
Níveis 9-10
Fragment → Rare, Epic
Níveis 11-12
Fragment → Epic, Legendary
Níveis 13-14
Fragment → Legendary, Mythic
Níveis 15-16
Fragment → Mythic, Divine
Níveis 17-18
Fragment → Divine, Cosmic
Níveis 19-20
Fragment → Cosmic, Anomalous
Níveis 21-22
Fragment → Anomalous, Transcendent
Níveis 23-24
Common → Transcendent, Ethereal
Níveis 25-26
Uncommon → Ethereal, Primordial
Níveis 27-28
Rare → Primordial, Eternal
Níveis 29-30
Epic → Eternal, Absolute
Níveis 31-32
Legendary → Absolute
Níveis 33+
Apenas raridades máximas
Níveis 48
Absolute (100%)